UE4中如何解决骨骼重定向预览姿势(Preview Mesh)丢失

前言

骨骼重定向是UE引擎提供给开发者的一份厚礼,我们可以通过官方提供给我们的动作包文件(一般在商城中可以找到免费的资源),来扩展我们的角色动画。但是重定向操作可以参照我之前的文章进行使用(这里)。骨骼重定向需要满足的条件

  • 角色Mesh必须绑定骨骼
  • 想要套入骨骼层级属于标准人形骨骼层级(在3DMax或是Maya中的标准骨骼层级关系),可参照官方角色动画层级进行对照。(官方骨骼加入了IK限制骨骼,可以忽略,骨骼名以IK开头)

具备以上条件才可以进行重定向骨骼

问题

我们在做完骨骼名称指定后,进行重定向时经常会出现下面的问题,如图

那么我们该如何解决此类问题呢?
PS:如果遇到重定向报错,内容大概是Preview Mesh丢失或是没有设置,也可以采取此方案解决!

方法

01.打开不能显示预览动画的角色,切换到骨骼编辑模式,在预览窗口打开预览设置选项(Preview Scene Setting),操作如图

02.查看Preview Mesh是否有设置,一般出现上述问题均出现没有设置,直接设置即可(如果调整过预览动作,没有保存成功,在此选项窗旁可以看到“应用”按钮,点击应用即可)

03.再次完成骨骼重定向即可。

UE版本    4.18.3

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