2018年1月12日 UE4显示玩家头顶称号姓名Title By Zack 入门知识 0 Comments 在角色游戏中,我们经常需要给场景中的玩家挂载名字,到目标玩家头顶,信息包括不限于,昵称,帮会,称号,自定义等~ […] Read More
2017年12月12日 UE4中实现狙击镜效果(一) By Zack 入门知识 1 Comment 在FPS游戏中,我们经常会用到切换视角到狙击镜的情况,今天我们来谈谈如何在UE4引擎中开启游戏狙击镜效果。 本 […] Read More
2017年5月11日 UE4动画序列帧通知机制(二) By Zack 入门知识 0 Comments 第一篇文章已经介绍了UE4中基本的动画通知方式,包括粒子挂载播放,音频挂载播放,和自定义事件通知,其实基本可以 […] Read More
2017年5月11日 UE4虚幻引擎动画序列帧中注册事件广播(一) By Zack 入门知识 0 Comments UE本身提供了一套强大的动画编辑器系统,我们可以直接在UE中进行动画编辑(当然如果你愿意让美术同学来UE编辑的 […] Read More