2018年3月26日 UE4中实现刮刮乐效果(刮彩票)RenderTarget(一) By Zack 开发技巧 0 Comments 前言 游戏开发中有些时候需要使用到刮彩效果(彩票刮奖),效果如图 简单来讲,动态调整目标贴图的材质混合模式,将 […] Read More
2018年3月22日 UE4在UMG中实现3D角色预览SceneCaptureComponent By Zack 开发技巧 1 Comment 前言 游戏开发中,有时候需要将3D影响投射到除屏幕外的UI界面上,如后视镜,角色展示,监控摄像头等。如下效果( […] Read More
2018年3月22日 UE4中如何解决骨骼重定向预览姿势(Preview Mesh)丢失 By Zack 开发技巧 1 Comment 前言 骨骼重定向是UE引擎提供给开发者的一份厚礼,我们可以通过官方提供给我们的动作包文件(一般在商城中可以找到 […] Read More
2018年3月17日 UE4中UPawnSensingComponent组件的使用(视觉,听觉) By Zack 开发技巧 0 Comments 前言 UPawnSensingComponent组件,可以快速帮助我们构建角色感官功能,在编写AI时非常有用! […] Read More
2018年3月15日 UE4在C++中通过字符串调用函数 By Zack 开发技巧 0 Comments 在UE4中,支持通过字符串调用某个对象的函数,可以方便快捷的定制适应性更强的操作逻辑,帮助我们解决一些扩展功能 […] Read More
2018年3月11日 UE4中如何关闭人眼适应效果(自动曝光)?Auto Exposure By Zack 入门知识 0 Comments UE4中非常贴心的为我们提供了人眼自适应系统,听起来非常厉害!人眼为了自我保护,瞳孔会在强光情况下会缩小,从而 […] Read More