2018年12月18日 UE4中ProceduralMesh组件应用(动态裁切Mesh 水果忍者)二 By Zack 开发技巧 2 Comments 前言 我们要实现图一中的效果,将一个胶囊体切成两半 图一中,左边是完整的胶囊体,右边是被切开后的胶囊体 如果想 […] Read More